13일 IPO 기자간담회 개최
브랜드 밸류 크리에이션 기업 에스팀은 13일 서울 여의도 CCMM빌딩에서 기업공개(IPO) 기자간담회를 열고 상장 이후 성장 전략과 포부를 밝혔다.
김소연 에스팀 대표이사는 "최근 K-패션이 세계적으로 주목받고 있는 가운데 대부분의 브랜드가 고유한 아이덴티티를 구축하지 못해 단기적인 성과 이후 지속적으로 성장하지 못하고 사라지는 상황"이라며 "유망한 국내 브랜드가 글로벌 패션 시장에서 주목받을 수 있도록 돕는 국내 유일의 콘텐츠 중심의 브랜드 인큐베이터가 되겠다"고 말했다.
에스팀은 2004년 설립된 브랜딩 콘텐츠 전문 기업이다. 브랜딩 콘텐츠는 고객사의 의뢰에 따라 브랜드 아이덴티티 제고 또는 리브랜딩을 위해 콘텐츠 제작 전 과정을 주도적으로 수행하는 것을 의미한다. 현재 다양한 브랜드와 연간 2000여 개의 프로젝트 협업을 진행하고 있다.
에스팀은 수년간 글로벌 톱티어 럭셔리 브랜드의 프로젝트를 다수 진행했다. 패션뿐만 아니라 뷰티, 엔터, 테크, 라이프스타일 등 다양한 산업으로 고객사를 확장하며 시장 내 영향력을 확대하고 있다.
콘텐츠 경쟁력은 에스팀을 '성장을 위한 최적의 무대'로 각인시켰으며 우수한 아티스트 IP들의 자발적으로 유입되는 결과로 이어졌다. 에스팀은 약 330명의 아티스트 IP를 보유하고 있다. 아티스트 육성기관인 '이스튜디오'를 통해 발굴 및 육성하고 있고, 패션 분야뿐만 아니라 댄서, 수의사, 디자이너 등 폭넓은 아티스트 IP 풀을 보유하고 있다.
콘텐츠와 아티스트 경쟁력을 활용하여 에스팀은 2023년 자체 IP 콘텐츠 '캣워크 페스타'를 처음 기획해 진행했다. 캣워크 페스타는 K-패션과 K-팝을 결합한 퍼포먼스형 패션쇼로, 기존 관계자 중심의 패션쇼와 달리 일반 관람객도 함께 즐길 수 있도록 구성했다. 현재까지 총 3회 개최됐으며 약 20개 브랜드가 참여했다.
사업 성과는 실적 성장으로 이어졌다. 에스팀의 매출액은 2021년 254억 원에서 2024년 356억 원으로 성장했으며, 영업손익은 같은 기간 -12억 원에서 20억 원으로 흑자전환했다. 2025년에는 3분기 누적 기준 매출액 261억 원, 영업이익 18억 원을 기록하며, 영업이익률이 7%에 달한다. 콘텐츠 역량-아티스트 성장 시스템-자체 콘텐츠를 통한 선순환으로 본격적인 이익성장 궤도에 진입했다.
에스팀은 기존 사업 역량을 기반으로 브랜드 인큐베이팅 사업에 진출했다. 브랜드 인큐베이팅이란 브랜드의 전 주기를 체계적으로 지원함으로써 시장에서의 경쟁력 확보와 성장을 돕는 사업 모델이다. 최근 K-패션이 세계적으로 주목받고 있는 가운데, 브랜드 아이덴티티 중심으로 다수의 브랜드를 인큐베이팅하는 플레이어가 부재하다. 에스팀은 보유한 핵심 역량을 기반으로 콘텐츠 중심의 브랜드 인큐베이터로 포지셔닝하고 있다.




