글로벌 IP 콘텐츠 기업 SAMG엔터 테인먼트가 창립 25주년을 맞아 새로운 기업 아이덴티티(CI)를 공개하고 글로벌 사업 확대를 위한 새로운 비전을 제시했다.
SAMG엔터는 25년간 축적한 콘텐츠 제작 역량과 지식재산권(IP) 사업 성과를 바탕으로 기업의 미래 전략과 방향성을 담은 새로운 CI를 선보였다고 밝혔다.
회사는 2000년 '삼지(3G)애니메이션'으로 출범했다. 당시 사명에는 글로벌(Global), 그래픽(Graphic), 그룹(Group)이라는 핵심 가치를 담았으며, 국내 애니메이션 산업 초창기부터 3차원(3D) 애니메이션 제작을 선도해 왔다.
이후 2021년 사명을 '에스에이엠지엔터테인먼트(SAMG Entertainment)'로 변경하며 사업 영역을 확대했다. 현재는 국내 최대 규모의 3차원 애니메이션 제작 역량을 기반으로 캐릭터와 라이선스, 제품, 디지털 콘텐츠, 공간 사업 등 다양한 분야에서 자체 지식재산권을 활용한 콘텐츠 사업을 전개하고 있다.
회사는 글로벌 콘텐츠 시장이 디지털 플랫폼을 중심으로 빠르게 재편되고, 지식재산권 사업도 영상 콘텐츠를 넘어 제품과 리테일, 공간 경험으로 확대되는 흐름에 맞춰 기업 정체성을 새롭게 정비했다고 설명했다.
앞으로는 콘텐츠 흥행 이후 사업을 확장하는 기존 방식에서 벗어나 제품과 리테일, 팬 경험을 중심으로 글로벌 소비자와의 접점을 먼저 구축하는 전략을 강화할 계획이다. 이후 콘텐츠와 제품, 디지털 경험을 유기적으로 연결해 글로벌 지식재산권 생태계를 확대한다는 구상이다.
새롭게 공개한 CI는 안정감을 주는 서체와 유연한 곡선을 활용해 기업의 신뢰성과 확장성을 표현했다. 심볼인 'S'는 하나의 이야기에서 시작된 지식재산권이 캐릭터와 콘텐츠, 다양한 경험으로 이어지는 흐름을 상징하며, 전 세계 누구나 직관적으로 인식할 수 있는 글로벌 기업으로 성장하겠다는 의미를 담았다.
로고 오른쪽 상단의 점(·)은 지구와 글로벌 시장을 상징하는 요소로, 콘텐츠를 통해 세계와 연결되고 글로벌 시장으로 사업을 확장하겠다는 기업의 비전을 표현했다.
김수훈 SAMG엔터 대표는 "새로운 CI는 앞으로 추진할 사업 전략과 기업의 방향성을 담은 새로운 출발점"이라며 "콘텐츠와 제품, 디지털 경험을 하나의 지식재산권 생태계로 연결하고 국가별 시장 특성에 맞는 다양한 접점을 확대해 글로벌 팬덤을 더욱 넓혀 나가겠다"고 말했다.
한편 SAMG엔터는 '캐치! 티니핑', '더티니핑', '미니특공대', '메탈카드봇', '위시캣' 등 자체 지식재산권을 기반으로 콘텐츠와 라이선스, 제품, 리테일, 공간 사업을 전개하며 글로벌 시장 공략을 확대하고 있다. 앞으로는 글로벌 메가 지식재산권과의 협업을 통해 신규 콘텐츠와 제품을 선보이고 온·오프라인 고객 경험을 강화해 글로벌 팬덤 확대에 나설 계획이다.
이번 CI 개편은 SAMG엔터가 콘텐츠 제작사를 넘어 글로벌 지식재산권 생태계를 구축하는 종합 콘텐츠 기업으로 도약하겠다는 전략을 본격화했다는 점에서 의미가 있다.




