SAMG엔터 테인먼트가 SM엔터테인먼트와 손잡고 K팝과 애니메이션을 결합한 신규 지식재산권(IP) 프로젝트를 추진한다. 양사는 애니메이션을 시작으로 음원과 콘서트, 라이선스 사업까지 아우르는 통합 IP 비즈니스 모델을 구축해 글로벌 시장 공략에 나설 계획이다.
SAMG엔터는 SM엔터와 애니메이션 '슈퍼히어로 아이돌 프로젝트(가제)' 공동 제작 계약을 체결했다고 27일 밝혔다.
이번 프로젝트는 애니메이션 콘텐츠와 K팝 세계관을 접목한 글로벌 시장 대상의 대형 지식재산권(IP) 사업이다. 작품은 회당 약 20분 분량의 3D 애니메이션 13편으로 기획됐으며, 2028년 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼 공개를 목표로 제작이 진행된다. 다만 에피소드 수와 제작 일정, 공개 시기는 향후 양사의 협의와 제작 상황에 따라 조정될 수 있다.
주요 시청층은 10대부터 20~30대까지의 글로벌 팬층이다. 실제 K팝 아티스트의 세계관과 슈퍼히어로 스토리를 결합하고, 아티스트 지식재산권(IP)을 활용한 캐릭터와 서사를 통해 K팝 팬덤과 애니메이션 시청자를 동시에 확보한다는 전략이다.
이번 협업은 SAMG엔터가 추진해 온 지식재산권(IP) 확장 전략의 연장선에 있다. '캐치! 티니핑'과 '메탈카드봇' 등을 통해 키즈·패밀리 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 확보한 SAMG엔터는 최근 타깃 연령층 확대와 글로벌 시장 진출을 핵심 성장 전략으로 추진하고 있다.
양사는 애니메이션 제작에 그치지 않고 음원과 콘서트, 아티스트 매니지먼트, 영상 콘텐츠, 라이선스 사업 등으로 영역을 확대해 통합 지식재산권(IP) 비즈니스 모델을 구축할 계획이다. 애니메이션의 장기 라이선싱 수익 구조와 K팝의 글로벌 팬덤을 결합해 새로운 고부가가치 사업을 창출하겠다는 구상이다.
콘텐츠 업계에서는 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 시장 확대와 함께 자체 지식재산권(IP) 확보 경쟁이 치열해지는 가운데 애니메이션과 K팝을 융합한 콘텐츠가 새로운 성장 동력으로 부상하고 있다고 평가한다. 이에 따라 이번 프로젝트에도 글로벌 플랫폼들의 관심이 높아질 것으로 기대되고 있다.
김수훈 SAMG엔터 대표는 "최근 몇 년 사이 한국 문화를 담은 글로벌 애니메이션 제작 수요가 크게 증가했다"며 "SM엔터와 함께 만드는 이번 작품은 2년 전부터 준비해온 장기 프로젝트로, SAMG엔터의 애니메이션 제작 역량과 SM엔터의 강력한 글로벌 팬덤이 결합한 새로운 형태의 지식재산권(IP)이 될 것"이라고 말했다.
이어 "이번 프로젝트를 통해 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 창출하는 것은 물론 콘텐츠와 음악, 라이선스 산업을 아우르는 새로운 사업 모델을 구축해 고부가가치 수익 구조를 만들어 나가겠다"고 덧붙였다.
이번 협업은 애니메이션과 K-팝을 결합한 신규 지식재산권(IP)을 기반으로 글로벌 팬덤과 콘텐츠 시장을 동시에 공략하는 대형 융합 콘텐츠 사업이 될 것으로 기대된다.




